本次展览活动的主要目标受众包括:
- 游戏开发者与设计师:他们对游戏名称的文化内涵和命名策略非常感兴趣。
- 游戏爱好者与玩家:他们关注游戏的独特性与创新性,包括名字的吸引力和文化背景。
- 业内媒体与评论员:他们能通过报道和评论提高活动的曝光度和影响力。
- 潜在合作伙伴与投资者:他们对品牌形象及市场前景有深入的关注。
本次展览将采用以下几种形式:
- 主题展区:设立多个展区展示不同类型的游戏名字及其文化背景。
- 互动体验区:提供与游戏命名相关的互动体验,如命名挑战和即时反馈。
- 专题讲座与研讨会:邀请业内专家分享关于游戏名称命名的经验与趋势。
- 品牌展示区:展示公司及其产品的特色,强化品牌形象。
- 游戏名字文化展览:详细展示不同文化背景下的游戏名字及其创作过程。
- 命名工作坊:邀请参与者提出自己的游戏名字创意,并进行现场点评。
- 专家讲座:围绕游戏名字的选择、市场趋势及文化影响等主题展开讨论。
- 互动环节:设置有趣的小游戏或问答环节,增加参与感和趣味性。
- 品牌展示:通过多媒体展示公司品牌及其产品的独特卖点。
预算:预估总预算为30万人民币,主要用于场地租赁、展品布置、宣传推广、讲座费用及工作人员薪资等。
时间:活动计划在2024年12月举办,为期3天,具体日期待定。前期准备时间预计为2个月。
人力:需要组建一个项目团队,包括活动策划师、市场推广人员、现场协调员、技术支持人员以及志愿者。建议团队总人数为15人。